異度神劍3完食小感

 

開始即是結束,而結束又是開始。
        這句話大概就解釋了整個遊戲所要講的故事,可以說是一種輪迴,只是遊戲中的角色們所處的論迴是有人刻意製造出來的"封閉式輪迴",在這個輪迴中,每一個人都相信他們的生命來自女皇,而除了女皇和執政官外的壽命都只有十年,在這短短的十年中大家都為了各自所屬的殖民地戰鬥,去奪取敵方的性命來增加己方巨神兵上的命火之鐘長度,而每一個殖民地的人生命都和他們所屬的命火之鐘緊緊相連,殺死敵人,就能增長己方的命火之鐘,而己方的命火之鐘熄滅,自己也會跟著死去,在這個世界上的人們對於奪取敵人性命這件事看成是理所當然,而成功在這修羅場上存活十年的人,就會在"成人"的儀式上接受女皇的祝福,然後死去,生命重新回到女皇的身體中,這是一種至高的榮譽,也是這個世界的人們所追尋的目標......
         而這樣的輪迴肯定是有問題的,當然,這個世界上會有人發現,並試圖去修正它,讓這個世界重新步入正軌,雖然經過不知多少世代的努力下還是無法成功, 但卻也成功的種下了變數,由初代帶頭反抗這個世界統治者Z和從Z底下叛變的梅比烏斯成為了第一個變數-都市的先祖,在都市中不再被Z所掌控,都市中的人大都為初代先祖們的後代,脫離了壽命只有十年的輪迴,成功的回復到正常,這樣的變數雖然微小,而且還是無法對抗Z,但變數一旦出現,就很有可能出現其他Z無法預料的差異,差異在世代中愈變愈多,最後終於出現了足以對抗Z的變異=主角們的出現!
        整個遊戲中,梅比烏斯雖然佔了很大的部分,也是反派的擔當,但其實最終所要講的,其實就是"意念",Z從人負面的意念中而生,而最終也是敗在人的意念之下,每一個梅比烏斯都選擇成為一個代號而非名字,也就代表了他們捨棄了身為人的身份,每個人心中都有梅比烏斯,也可以稱做負面的循環,你可以在這個循環中自怨自艾,也可以選擇跳出這個循環,當然也許結果也不會成功,但至少你開創了另一個可能性,而遊戲中的主角諾亞和彌央便是初代起身對抗Z的勇者名字也同樣為諾亞與彌央,但卻失敗了,而Z也利用了初代諾亞對初代彌央的愛而誘惑初代諾亞成為梅比烏斯,一開始初代諾亞是拒絕的,但在經過數個世代的失敗循環後,N世代的諾亞終於步向錯誤的路,為了永遠的和彌央在一起,選擇了成為梅比烏斯的N,殘殺了那個世代的都市人民,而Z也將彌央改變成了梅比烏斯的M,雖然表面上兩個能夠永遠的在一起,但在M的心中卻充滿了悔恨,也因為這份悔恨,產生了另一個Z無法預料的變數,出現了全新一代的諾亞和彌央,最後這個世代的主角諾亞才會選擇和他的另一個自己-N不同的路,並不是因為他比較強,而是因為他因為運氣夠好,遇到了足以改變自己的同伴,所以勇於選擇一條不同的道路,也因為同伴們心中的意念堅定,彼此一心,所以最後也才達成了前所未有的結局,擊敗了Z,讓原本凍結的時間重新向前,雖然彼此會因此分離,但,他們堅信在重新開始的時光中,他們總有一天會再相聚!
        整個遊戲的年代至少經過千年,但卻也可以說是連一秒也沒變動,雖然前兩代自己都沒有玩完(一代初版有玩到中期,二代完全沒碰),但有稍稍的看了一下劇情,大概來講就是一代和二代的世界原本是是同一個,但不知為何後來分開成兩個不同的空間,但兩個世界的人們可以利用一些技術來互相溝通,遊戲故事的千年前,這兩個世界又互相的吸引而再次接近,並可能再度融合為一體,可是融合後會出現什麼問題沒人可以肯定,所以兩個世界的女皇為了各自的人民,互相討論並製作出"起源"這個巨大的裝置,希望在兩個世界融合的時候,起源可以收集所有人的意念,並在世界融合完成後讓所有的人在這個全新的世界重生,可惜女皇們沒有想到,當兩個世界要融合時,出現的異變和無知的絕望讓兩個世界的人民所產生的負面意念產生了一個叫做梅比烏斯的"人",而他則把兩個世界融合的那一瞬間凍結下來,時間從此停留在那一秒,而人們也從那時候開始進入了封閉式的輪迴,最初的梅比烏斯是Z,而他先分裂出X和Y,之後再將世界上的人任意的改變成為其他的梅比烏斯,為的只是在這無盡的輪迴中,得到他想要的樂趣,反正他覺得夠了,就可以把世界整個毀滅重來,所以,說故事是經過千年,但其實真正經過的時間是不可考的,因為從來沒有人可以成功的擊敗Z,最終,Z都會成功的將這個世界毀滅並重新來過。
        簡單的說,Z所靜止的封閉式輪迴是一顆有無法刪除病毒的硬碟,而變數是壞軌,一開始壞軌可以經由封閉來處理,壞到重要資料了,就整個格式化重來,但久了,壞軌愈來愈多,多到你無法再用封閉來處理時,就只能換掉這顆硬碟,而換掉這顆硬碟,Z是否還會存在?又它是否能同樣的控制新硬碟?這些就是主角們所做的事,雖然最終,以故事的角度,梅比烏斯不可能會消失,但在新的世界中,它也無法再像以前一樣能全面控制了。
        因為已經不是那種可以每天花十幾小時去衝遊戲的年輕人了,近年來只想要好好享受故事劇情而已,所以遊戲時的難度是選簡單,全程底座模式,最後花了70小時左右玩完第一輪,也是這系列第一次玩到全破的遊戲,在玩之前看了一些討論,都說前期無聊,後期才有趣,但玩完後我卻覺得剛好相反,前期的誠意滿滿,還有一堆吐槽,不管是吐對方還是吐自己都超有趣,BOSS的演出和故事的線都很不錯,玩到愈後期,想吐槽的地方愈來愈多,連一堆BOSS的演出都簡化的和小兵沒兩樣,BUG更是愈來愈大,看到都讓我覺得有點誇張,直到最後迷宮那,我已經完全是一邊看故事演出一邊吐槽的狀態了,不過扣除這些,故事設計上真的不錯,前期會讓人有一點覺得錯亂,但在後期開始把一些點解開後,就知道原來是這麼一回事!而結局上明顯要玩家等DLC,所以就等吧XD。
        然後也是玩了這款遊戲,開始真的覺得SWITCH的性能很不足,初期小場景小迷宮的都還OK,後期開始,就常會明顯格數下降,或是降低解晰度,真的很可惜,然後還有就是背景樂常常忽大忽小的,有時有些場景就竟然沒有任何背景樂,真的滿微妙的,希望之後會有修正,不然就只有等看看傳說中的下一代主機出來時會不會有強化了,總而言之,這款遊戲的確是一款傑作,對喜歡日式RPG的玩家來說,是值得一玩的!

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