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戰神:諸神黃昏 玩後感

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          其實這款遊戲已經拿白金一陣子了,最近也開始轉玩對馬戰鬼中,心得文一直拖著沒有寫,不過並不是這代做的不好,所以不想寫,反而是因為做的很好,讓我不知要怎寫?                  打開PS APP一看,我唯三把遊戲全玩完拿白金成就的,戰神就佔了兩款,也就是前一代新戰神以及這一代,戰神:諸神黃昏,說真的,我很佩服遊戲的製作公司,在當年推出大紅時沒有趕著推出新作,而且頂著前作的成功壓力,也沒把他們壓垮,用了4年多的時間把這個作品成功的延續下去,而且也做了一個相當好的完結。                  如果上一代的主軸是家人的愛,那這一代的主軸便是放手,遊戲中的大多數主要角色在故事中學會放下執著,學會放手,克雷多斯放手讓阿特柔斯去闖盪自己的人生,阿特柔斯放下對身份認同的執著,以自己的信念選擇獨自去冒險,弗蕾亞放下心中的執著,真誠的面對兒子巴爾德的死,索爾也在最後的最後,放下心中的執念,承認自己父親奧丁的錯,密米爾最後放下仇恨,認真的思考自己借助克雷多斯幫他復仇的對錯......就連新角安格爾波達也放下心中的執念,不再執著於自己是否預在於預言中,用自己的信念去行動,雖然故事中還是有些缺憾,像是讓我最心疼的辛德里,直到故事最後都無法從傷痛中走出,不過這部分看來應該和下一代的戰神劇情習習相關,所以就等吧!                  而故事中,也能深深體會製作小組對於犬科的動物很有愛,出現了不少相關的萌劇情,對於芬里爾的演出更是讓我滿意!而且從上一代開始,製作小組就很貼心的不把遊戲難度列為成就,所以我們大可以把難度調到最低,就能讓大部分的人輕鬆的享受主線劇情,不用擔心卡關,對於想挑戰極限的,就也可以隨時把難度調高,任君選擇,比起一般總是把每一種難度都放一個成就的遊戲來講,真的是很貼心。         然後最讓我喜歡的是遊戲的演出方式,比起遊戲,我覺得已經更貼近於電影的表現手法了,很多地...

等價交換

人不作出犧牲,就不會得到任何回報, 想得到一樣東西,就必須付出同等的代價。         這句話是我很喜歡的一部漫畫作品鋼之煉金術中橫貫整部劇情的煉金術基本原則-等價交換,故事中的角色們也大都對這個原則堅信不疑,但在現實生活中真的是等價交換?NO!而且就如鋼煉的結尾一樣,直接被一句話推翻XD,人生本來就是充滿了不公平和不完美,雖然有人會說大家都是一條命,但,光出生就有分順/難產,死的話又更是千變萬化,什麼死法都有,更不用說每一個人的人生都不相同,就好像有人常說條條大路通羅馬,但有些人出生就生在羅馬,連走都不用走,拿另一句大家常說的,某某某是含金湯匙出生的一樣,所以說這條命會是公平的嗎?一點也不!所以說出生時骰子骰輸人就注定一輩子慘嗎?也不一定,君不見世上有多少出生貧困,最後卻成富豪,出生在富豪世家卻家道中落,一敗塗地的例子?人生就是充滿了不公平和不確定所以才有趣!         有失必有得,這句話就某方面來說也是另一種等價交換,但不同的是,等價交換是你想得到50元的東西,你就必需付出50元,但有失必有得卻不一定,可能失去的更多,或得到的更多,但相同的是,你都必須有所付出,只是有失必有得多了人性,也比較容易被人遺忘......         「為什麼你都不幫我?」「為什麼我都付出這麼多了,你卻只肯付出這一點點?」「為什麼上天這麼不公平?」,我想這是很多人在失意時常常抱怨的,但很多時候,真的是人家都不幫,或是幫你一點點嗎?還有,人生真的本來就不公平,所以當你覺得別人為什麼都不肯幫你時,你就必須要站在不公平的角度下去看,「為什麼人家就得要幫你?」沒錯!為什麼?當你風生水起時,你是否有想過這些人?別人失意時,你是否又有為他做過什麼?如果都沒有,那你憑什麼要別人幫你?         「為什麼你只肯付出這一點點?」當你這樣想時,你是否有關心過對方是不是過的好?是不是也有有問題?一個大富豪花十萬請你吃一頓飯,和一個朋友拿了半塊麵包給你充饑,你可能會對大富豪感謝萬分,會瞧不起朋友的半塊麵包,但卻不知對富豪來講,十萬比一般人的十塊不如,而朋友可能也身無分文,身上就只剩這塊麵包,但還是分給了你一半......講的好像是在寫...