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Cyber2077 的奇妙旅程

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          從發售到目前為止和老婆一起玩了100多個小時的Cyberpunk2077了,雖說有滿多小BUG的,但除了第一次遊戲時遇到無限死亡的情形外(*註),就沒有再也沒遇過影響遊戲進行的BUG,目前網路上對這遊戲的評價毀譽參半,平心而論,個人覺得這遊戲完全對的起它的價格了!         很多人拿巫師3來和它比,然後批評它的主線薄弱,主角沒有什麼存在感,但我卻認為這就是遊戲的最大優點!巫師3是有其原著,當然在主線上和主角描寫上都很有優勢,而Cyberpunk2077是從桌遊改編而來,沒有明確的主角,大家都是遊戲裡的一份子,隨著遊戲的進行遇到各式各樣的人和任務,然後從中去了解故事和挖掘各式各樣的秘密,所以遊戲一開始才會讓玩家選擇三種不同的出身,而且遊戲名稱也才不叫V或銀手強尼,而是Cyberpunk2077,因為主角就是Cyberpunk2077本身,故事就是在這個世界下發生的各種故事,主線只是為了迎合主流遊戲而做出一個特定的故事線而已,真正的精髓在於各種有趣的支線上。         遊戲中,每一個任務在你打完,開始資源回收時常會發現敵人身上或場景裡有通訊簡訊,有故事等等的可以看,讓你可以從這些片段中去拼湊出這任務的完整故事,然後也會讓人發覺,原來場景設計的非常有趣,每一種任務都有不同的解法,你可以摸路走暗殺路線,可以用PING敵方再從遠端駭殺完敵人,也可以裝上好裝搭配食物,不管三七二十一的狂衝進去(傳奇棒球棍和大猩猩手臂打起來一整個爽快!)         在各種支線中你也可以遇到一大堆奇人妙事,像是火燒雞之男或是鼻子改裝成手榴彈的醜哥等等的,讓你玩到笑翻掉的有趣事件,當然也有讓你玩起來很沈重的,而這些支線全都存在 Cyberpunk2077這個世界中等玩家去挖掘出來,除此之外,你也可以在遊戲中的電視畫面,廣播,拿到的故事晶片等的看到遊戲製作團隊的用心,很多你意想不到的小細節都會讓你發現時覺得有趣和有病......XD         還有一個 印象很深刻的 任務,主角要去救一個被抓走的人,一開始我選擇的是潛入救人,也成功的在沒被任何敵人發現下救到...