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憶女兒

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          5月16日,乖女兒七仔離開了,也從那天起,不管做什麼事我都沒法靜下心,近四個月過去,女兒常用的貓砂、貓抓板等的都還是維持原狀,不想去碰,也不忍、不敢去碰,只要接近,就想起再也看不到女兒在身邊磨蹭、聽不到女兒的叫聲、再也摸不到女兒,就讓我的心情低落到控制已久的憂鬱症又開始復發,一想起女兒,就無法控制的責怪自己,都是自己太粗心才會連女兒老化也沒注意,都是自己太粗心才會讓女兒生病,都是自己......         還記得那天晚上,我和同事們正要出發去斗六看長江七號,就在公司門口接到了小珍的電話,問我可不可以收留妳?但那時,蝙蝠才剛去世不久,又擔心黑白的心情,所以一開始並不打算再收養其他貓,但,最後還是答應了要接妳回家,妳從小就超級好動,也超級天使,不管我怎麼換貓砂,妳從來沒挑過,貓飼料和罐罐大都也是我買什麼就吃什麼,可惜當妳愈長愈大,就愈來愈不喜歡我抱著,還記得妳小時候,最愛爬到我肩膀上撒嬌,我抱著妳也都都不會掙扎,但漸漸的,妳不再爬到我肩上了,開始一抱妳就跑......         記得女兒要離開前幾個月,身體的狀況愈來愈差,然後也開始愈來愈粘著我,以前總是會和老婆笑著稱女兒為三秒七,因為她長大後實在很不喜歡讓人抱著,所以每次一抱就會馬上掙脫,最長也不會讓我們抱滿十秒,但,那陣子,她肯讓我抱著的時間愈來愈長,在最後幾天裡,甚至於還能抱著她在家裡走來走去,帶她到家中的各角落看看,然後在我煮飯時,她也都會乖乖的坐在我身後不遠處陪著我,直至現在,煮飯時,有時都還會幻聽的,聽到女兒的叫聲,只是回頭一看,她已不在......       16年的時間說不長,不長,但說長,卻也很長,長到我都忘了她是貓,貓的平均壽命只有十多年,直到後來才回憶起,原來她早就在什麼時候就出現老化的跡象了,才記起那時,她開始會不小心跳不上原本可以輕鬆跳上的地方時,還會和老婆跑過去強抱起她來取笑她,才記起,她什麼時候就開始走路愈來愈慢,愈來愈從獸醫口中的超過動貓,變的愈來愈常坐在窩裡......         老婆為了讓她能更曬的到太陽,做了一個小陽台,讓這個小陽台可以從原本的窗戶延...

大冰原記:末世三部曲③ 觀後感

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            開始即結束,結束即是開始,就如故事中的冰河之書所示「當撒馬羅賓從冰原崛起,亦即所有生命泯滅之時。」相呼應 ……             從滅亡三部曲中,初探撒馬羅賓的神秘,而在末世三部曲中伴隨著主角鐵臂慢慢的一起解開當中的謎團,以其他生物的角度來說,撒馬羅賓要的也許是絕對的毀滅,但以他們的角度來講,不停的無視母星|地球痛苦而大肆破壞的人類才是毒瘤,撒馬羅賓們就如現在相當熱門的 CHATGPT ,是很單純的從在 DNA 中就讓他們深深信的冰河之書以及海洋之書中尋找解答,認為母星|地球才是最重要的一切,所以為了母星,決定加速母星修復的過程,只是沒想到他們認定為毒瘤的人類比想像中更加愚蠢,他們還沒行動,人類早已自行滅亡,而形成滅亡三部曲中的大空白,但人類雖然是他們眼中的毒瘤,卻也是計劃中不可或缺的重要關鍵,所以他們為了完成計劃,前去向瑪利亞建議創造出新人類,而新人類的誕生卻又是為了滅亡,這像是一首極為拗口又諷刺的繞口令,只是我們真如此拗口的不停複誦。             在看完末世三部曲後,雖然是滿足的,但卻也還是覺得有些缺憾,但缺憾的不是沒看到主角們後續的故事,而是「來自火星上的惡意」我們還不得而知,或許因為這部分的故事量太過龐大,所以張草老師想用另一部作品來好好述說吧?我們也只能這樣等著,就有如梭菲亞和太印等待著歐牟一般,總有一天,總會相遇。

戰神:諸神黃昏 玩後感

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          其實這款遊戲已經拿白金一陣子了,最近也開始轉玩對馬戰鬼中,心得文一直拖著沒有寫,不過並不是這代做的不好,所以不想寫,反而是因為做的很好,讓我不知要怎寫?                  打開PS APP一看,我唯三把遊戲全玩完拿白金成就的,戰神就佔了兩款,也就是前一代新戰神以及這一代,戰神:諸神黃昏,說真的,我很佩服遊戲的製作公司,在當年推出大紅時沒有趕著推出新作,而且頂著前作的成功壓力,也沒把他們壓垮,用了4年多的時間把這個作品成功的延續下去,而且也做了一個相當好的完結。                  如果上一代的主軸是家人的愛,那這一代的主軸便是放手,遊戲中的大多數主要角色在故事中學會放下執著,學會放手,克雷多斯放手讓阿特柔斯去闖盪自己的人生,阿特柔斯放下對身份認同的執著,以自己的信念選擇獨自去冒險,弗蕾亞放下心中的執著,真誠的面對兒子巴爾德的死,索爾也在最後的最後,放下心中的執念,承認自己父親奧丁的錯,密米爾最後放下仇恨,認真的思考自己借助克雷多斯幫他復仇的對錯......就連新角安格爾波達也放下心中的執念,不再執著於自己是否預在於預言中,用自己的信念去行動,雖然故事中還是有些缺憾,像是讓我最心疼的辛德里,直到故事最後都無法從傷痛中走出,不過這部分看來應該和下一代的戰神劇情習習相關,所以就等吧!                  而故事中,也能深深體會製作小組對於犬科的動物很有愛,出現了不少相關的萌劇情,對於芬里爾的演出更是讓我滿意!而且從上一代開始,製作小組就很貼心的不把遊戲難度列為成就,所以我們大可以把難度調到最低,就能讓大部分的人輕鬆的享受主線劇情,不用擔心卡關,對於想挑戰極限的,就也可以隨時把難度調高,任君選擇,比起一般總是把每一種難度都放一個成就的遊戲來講,真的是很貼心。         然後最讓我喜歡的是遊戲的演出方式,比起遊戲,我覺得已經更貼近於電影的表現手法了,很多地...

等價交換

人不作出犧牲,就不會得到任何回報, 想得到一樣東西,就必須付出同等的代價。         這句話是我很喜歡的一部漫畫作品鋼之煉金術中橫貫整部劇情的煉金術基本原則-等價交換,故事中的角色們也大都對這個原則堅信不疑,但在現實生活中真的是等價交換?NO!而且就如鋼煉的結尾一樣,直接被一句話推翻XD,人生本來就是充滿了不公平和不完美,雖然有人會說大家都是一條命,但,光出生就有分順/難產,死的話又更是千變萬化,什麼死法都有,更不用說每一個人的人生都不相同,就好像有人常說條條大路通羅馬,但有些人出生就生在羅馬,連走都不用走,拿另一句大家常說的,某某某是含金湯匙出生的一樣,所以說這條命會是公平的嗎?一點也不!所以說出生時骰子骰輸人就注定一輩子慘嗎?也不一定,君不見世上有多少出生貧困,最後卻成富豪,出生在富豪世家卻家道中落,一敗塗地的例子?人生就是充滿了不公平和不確定所以才有趣!         有失必有得,這句話就某方面來說也是另一種等價交換,但不同的是,等價交換是你想得到50元的東西,你就必需付出50元,但有失必有得卻不一定,可能失去的更多,或得到的更多,但相同的是,你都必須有所付出,只是有失必有得多了人性,也比較容易被人遺忘......         「為什麼你都不幫我?」「為什麼我都付出這麼多了,你卻只肯付出這一點點?」「為什麼上天這麼不公平?」,我想這是很多人在失意時常常抱怨的,但很多時候,真的是人家都不幫,或是幫你一點點嗎?還有,人生真的本來就不公平,所以當你覺得別人為什麼都不肯幫你時,你就必須要站在不公平的角度下去看,「為什麼人家就得要幫你?」沒錯!為什麼?當你風生水起時,你是否有想過這些人?別人失意時,你是否又有為他做過什麼?如果都沒有,那你憑什麼要別人幫你?         「為什麼你只肯付出這一點點?」當你這樣想時,你是否有關心過對方是不是過的好?是不是也有有問題?一個大富豪花十萬請你吃一頓飯,和一個朋友拿了半塊麵包給你充饑,你可能會對大富豪感謝萬分,會瞧不起朋友的半塊麵包,但卻不知對富豪來講,十萬比一般人的十塊不如,而朋友可能也身無分文,身上就只剩這塊麵包,但還是分給了你一半......講的好像是在寫...

《大廢墟記:末世三部曲②》觀後感

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最初認識張草老師作品始於老婆強力推薦的庖人誌,後來和友人聊起庖人誌三部曲時,才發現友人是張草老師的大粉絲,經由他的強力推薦下,我才看了滅亡三部曲,不得不說,滅亡三部曲是令人驚豔的好作品!但在看完後內心仍有很多不解,像是諸神滅亡開頭的火星人類,還有後來滅亡之禍也都直指為來自火星的惡意,但在滅亡三部曲中並無再深入的解釋,還有那由他和法地瑪的故事應該也不止於此?原本自己是將這些部分列為滅亡三部曲中的小缺憾,直到大圍牆記開始,才知道滅亡尚未完結,末世只是開端!在滅亡三部曲中讓我抱憾的部分,在末世三部曲中又再度被提起,猶如原本在地底望向天縫的鐵臂,走出了天縫後,在光明之地中探尋新的未知般,我再次沉醉在末世的故事之中。    從大圍牆記開始,劇情從滅亡三部曲的三十八年後寫起,在一個沒有地球聯邦,沒有神存在的世界,各地原本受到「神」(瑪利亞)保護的禁地因為「神不再降旨」、「神力不再顯現」而開始產生各種問題,迫使這個世界朝向不可預料的方向轉動,接著在大廢墟記中,黑毛鬼的大規模遷移及獵食、其他區域的叛變等等,各種看似沒有關連的事件背後竟都和撒馬羅賓們習習相關,雪浪的智者、蓬萊的三聖、建議瑪利亞創造新人類 …… 甚至於連瑪利亞的誕生竟都是撒馬羅賓的佈局!究竟撒馬羅賓們要的是什麼?而當年「來自火星的惡意」是否又真為移居自火星的地球人所為?而他們又為何要對地球抱持如此巨大的惡意?在看完大廢墟記得讓我心癢難耐,恨不得第三部大冰原記此時正在我手中!