Cyber2077 的奇妙旅程

 


        從發售到目前為止和老婆一起玩了100多個小時的Cyberpunk2077了,雖說有滿多小BUG的,但除了第一次遊戲時遇到無限死亡的情形外(*註),就沒有再也沒遇過影響遊戲進行的BUG,目前網路上對這遊戲的評價毀譽參半,平心而論,個人覺得這遊戲完全對的起它的價格了!

        很多人拿巫師3來和它比,然後批評它的主線薄弱,主角沒有什麼存在感,但我卻認為這就是遊戲的最大優點!巫師3是有其原著,當然在主線上和主角描寫上都很有優勢,而Cyberpunk2077是從桌遊改編而來,沒有明確的主角,大家都是遊戲裡的一份子,隨著遊戲的進行遇到各式各樣的人和任務,然後從中去了解故事和挖掘各式各樣的秘密,所以遊戲一開始才會讓玩家選擇三種不同的出身,而且遊戲名稱也才不叫V或銀手強尼,而是Cyberpunk2077,因為主角就是Cyberpunk2077本身,故事就是在這個世界下發生的各種故事,主線只是為了迎合主流遊戲而做出一個特定的故事線而已,真正的精髓在於各種有趣的支線上。

        遊戲中,每一個任務在你打完,開始資源回收時常會發現敵人身上或場景裡有通訊簡訊,有故事等等的可以看,讓你可以從這些片段中去拼湊出這任務的完整故事,然後也會讓人發覺,原來場景設計的非常有趣,每一種任務都有不同的解法,你可以摸路走暗殺路線,可以用PING敵方再從遠端駭殺完敵人,也可以裝上好裝搭配食物,不管三七二十一的狂衝進去(傳奇棒球棍和大猩猩手臂打起來一整個爽快!)


        在各種支線中你也可以遇到一大堆奇人妙事,像是火燒雞之男或是鼻子改裝成手榴彈的醜哥等等的,讓你玩到笑翻掉的有趣事件,當然也有讓你玩起來很沈重的,而這些支線全都存在Cyberpunk2077這個世界中等玩家去挖掘出來,除此之外,你也可以在遊戲中的電視畫面,廣播,拿到的故事晶片等的看到遊戲製作團隊的用心,很多你意想不到的小細節都會讓你發現時覺得有趣和有病......XD
        還有一個印象很深刻的任務,主角要去救一個被抓走的人,一開始我選擇的是潛入救人,也成功的在沒被任何敵人發現下救到了人,卻在任務點那看到了桌上及電腦中的文件,還有劇情的述說,這個集團除了販賣女性當妓女外,在她們完全沒用處時還會把她們當成"零件"肢解賣掉,當下我一整個忿怒,就決定殺光任務點的所有反派......在那當下,我發覺我已經融入了遊戲的世界。  
     

        再來就是滿多人討厭的銀手強尼了,要多中二有多中二,要多智障有多智障,有多毒舌有多毒舌,很多人覺得要不是他是由基努李維扮演的話就只是個討厭鬼,也有人覺得小道消息中遊戲就是為了請來基努李維才會硬大改劇情和強加這個角色,但就個人看來,這個角色並不是專為基努李維打造,而其是原本就有的,能請來基努李維扮演銀手強尼可以說是製作團隊原本不敢想像的夢,也是Cyberpunk2077的一個大彩蛋,理由就如一開始所講的,這個遊戲並不是以角色為主軸,而是以世界為主角,而在這個虛幻的科技世界,你能想到的除了銀翼殺手這個老大哥外,不就是駭客任務?裡面的主角是救世主,而銀手強尼自以為是救世主,駭客任務裡尼歐帥氣的大殺四方,而銀手強尼則是中二病嗆酸全場,這樣的相關又反差讓我覺得十分有趣,所以銀手強尼即使不是基努李維扮演也會存在,但由他來扮演是再適合也不過的了!
        

        Cyberpunk2077這個世界裡有著很多有趣的事情讓玩家去慢慢體會,漸漸的,你會認為你就是住在夜城裡的一份子,至於主線?我都放武村等我不知道多久了,他還要等多久?管他的!


*註:那時是第一次玩時,選的是遊牧民出身,接第一個任務時和阿傑要開車送貨,但在任務點前不小心撞到警察被通緝,我那時直衝任務點,想說進任務的話也許就會解除通緝狀態,但可惜沒有,我在劇情中被趕來的虛空警察殺了,然後重讀也還是沒有消除通緝,而是直接進入劇情,就這樣劇情中被打死,重讀—劇情—死亡—重讀的無限循環讓我放棄重玩。

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